CRIADO DENTRO DE UM ESTÚDIO

Queríamos criar jogos.
Não brigar com as ferramentas.

Jogadores iam embora. Os jogos travavam. As respostas estavam espalhadas por toda parte. Tínhamos as perguntas certas. Conseguir uma resposta útil era outra história.

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Não precisávamos de mais um painel. Precisávamos saber o que fazer a seguir.

MFF-LABS · Pulseframe

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A parte que não aparece no trailer.

Criar um jogo já é difícil. Depois vem o trabalho invisível: investigar um crash, entender por que os jogadores não voltam, alternar entre ferramentas que contam pedaços diferentes da história. Nós também passamos por essa frustração.

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Procuramos. Testamos. E encontramos os mesmos limites.

Queríamos conectar aquisição, retenção e estabilidade em uma ferramenta que toda a equipe pudesse usar. Algumas respondiam bem a uma pergunta. Nenhuma oferecia a visão completa de que precisávamos, com a forma de trabalhar que buscávamos.

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Então criamos a ferramenta que gostaríamos de ter encontrado.

Assim nasceu o Pulseframe: um espaço compartilhado para entender os jogadores, acompanhar suas jornadas e descobrir quais problemas técnicos realmente prejudicam a experiência. Respostas úteis para o estúdio, com os detalhes de engenharia a um clique.

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Feito para nós. Aberto a outros estúdios.

Não achamos que cada equipe precise passar pela mesma dificuldade. Estamos compartilhando o Pulseframe com outros estúdios para que gastem menos tempo juntando respostas e mais tempo criando jogos aos quais as pessoas queiram voltar.

MFF-LABS

Os princípios que nos guiam.

Jogadores em primeiro lugar

Começar pela experiência, não pelo stack trace.

Clareza antes do ruído

Facilitar a próxima decisão, não lotar mais uma tela.

Dados honestos

Uma medição ausente continua ausente. Nunca vira um zero tranquilizador.

Um produto MFF-LABS

Mais tempo para o jogo.

Foi por isso que criamos o Pulseframe. E é por isso que o compartilhamos.

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