NACIDO DENTRO DE UN ESTUDIO

Queríamos crear juegos.
No pelear con las herramientas.

Los jugadores se iban. Los juegos fallaban. Las respuestas estaban dispersas. Teníamos las preguntas correctas. Conseguir una respuesta útil era otra historia.

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No necesitábamos otro panel. Necesitábamos saber qué hacer después.

MFF-LABS · Pulseframe

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La parte que no sale en el tráiler.

Crear un juego ya es difícil. Después viene el trabajo invisible: perseguir un fallo, entender por qué los jugadores no vuelven, saltar entre herramientas que cuentan partes distintas de la historia. Nosotros también vivimos esa frustración.

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Buscamos. Probamos. Y encontramos los mismos límites.

Queríamos conectar adquisición, retención y estabilidad en una herramienta que pudiera usar todo el equipo. Algunas resolvían bien una pregunta. Ninguna nos daba la visión completa que necesitábamos, con la forma de trabajar que buscábamos.

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Así que construimos la herramienta que queríamos encontrar.

Así nació Pulseframe: un espacio compartido para entender a los jugadores, seguir sus recorridos y ver qué problemas técnicos perjudican realmente su experiencia. Respuestas útiles para el estudio, con los detalles de ingeniería a un clic.

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Creado para nosotros. Abierto a otros estudios.

No creemos que cada equipo tenga que pasar por lo mismo. Compartimos Pulseframe con otros estudios para que dediquen menos tiempo a reconstruir respuestas y más a crear juegos a los que la gente quiera volver.

MFF-LABS

Los principios que nos guían.

Primero, los jugadores

Empezar por la experiencia, no por la traza del error.

Claridad antes que ruido

Facilitar la siguiente decisión, no llenar otra pantalla.

Datos honestos

Una medición que falta sigue faltando. Nunca es un cero tranquilizador.

Un producto de MFF-LABS

Más tiempo para el juego.

Por eso creamos Pulseframe. Y por eso lo compartimos.

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